La chica gamer, esa gran maltratada. Maltratada por la prensa, por las empresas, por las "posers" y hasta por los propios jugadores. [list]

  •  Por la prensa: La prensa intenta "encasquetar" a la chica gamer el típico juego casual y repetitivo, por ejemplo: Candry Crush o el último Imagina ser... Piensan que una chica por el hecho de ser chica no puede disfrutar de un The elder scrolls, de un Silent Hill o de un Resident Evil.
  • Por las empresas: Las empresas las intentan (o mejor dicho, intentaban) "reconducir" al mercado que a las empresas les interesa, y cómo lo hacían? Bueno, no diré nada más que hasta hace poco, en la saga Call of duty solo se podía jugar con personajes masculinos.
  •  Por las "posers": Sí amigos, sí... Las posers. Esas que cogen un mando de una consola o la carátula del último Zelda y se hacen fotos posando, en Instagram esto es una tendencia. Ves a tías así y les preguntas qué le parece el bueno de Crash Bandicoot y te responden: "no sé jaja, yo es que suelo jugar más al fifa". La chica gamer de verdad no es la que se hace fotos enseñando el canalillo mientras chupa el mando de Xbox, la chica gamer de verdad es esa a la que cuando entras en su cuarto ves una estantería llena de juegos, peluches y sabe quién es Ryo Hazuki sin tener que mirar en Google.
  •  Por los jugadores: Esta anécdota la conté hace poco en esta web. Estaba jugando a Guild Wars en un grupo, y el revuelo se montó cuando una persona confirmó que era una chica. En ese momento le llovían mensajes e invitaciones. Y lo mismo pasa en GTA o en cualquier otro juego online. 


 Y últimamente también pasa en Youtube y las redes sociales. Con el mogollón de canales de Youtube dedicados a videojuegos, las chicas también han decidido pisar fuerte. Y tenemos canales controlados por chicas que son realmente buenos, pero hay otros que son chicas y chicos que aprovechan sus "virtudes naturales" para ganar audiencia. Y su canal se termina convirtiendo en un nido de hormonas con videojuegos de fondo. Esto es malo, porque los canales llevados por chicas que realmente se dedican y disfrutan de los videojuegos caen a un segundo plano mientras que estos canales suelen ganar toda la audiencia. Tristemente es marketing puro: Dale a tu público lo que quiere, y cuando tu público objetivo son chicos de 12 a 16 años, pues si les pones unas bonitas piernas y una tremenda delantera en la cara, tendrás toda su atención.

 Antes de escribir este post hice una prueba observando canales femeninos. Observé 3, uno de ellos era de una chica que "mostraba" sus atributos... Tras pocos minutos me di cuenta que su canal era el que menos innovaba, su forma de comentar no es que fuese la mejor del mundo (aunque ciertamente, era entretenida)... Pero lo más gracioso viene ahora: Sus vídeos con más visitas eran los Lives 2.0 (ya sabéis, gameplay+video con tu cara) y sus vlogs. Curiosamente también, en sus Lives 2.0 y sus Vlogs usaba planos lejanos, de tal forma que siempre se le veía el cuerpo. Para rematar: Siempre salía con pantalón corto y camiseta de tirantes. Ni que decir tiene que esta chica era bastante atractiva. 

 Es una pena, porque personalmente creo que la chica tiene potencial para hacer buenos vídeos, quizás si innovase un poco más a la hora de subir, sus vídeos serían mucho mejores. Ahora vamos a la segunda parte del "estudio": Los otros dos canales que observé eran de dos chicas que priorizaban su contenido antes que el mostrar su físico. Los vídeos que vi eran, en el caso de la chica A, de un jugo de terror que yo no conocía, y en el caso de la chica B eran de varios juegos de acción. 

¿Sus vídeos eran muy innovadores? Tan innovadores no sé, pero al menos yo nunca vi esos juegos. Y llevo jugando desde hace 16 años ya. 

¿Y sus visitas, qué tal? Pues aquí llega lo gracioso. Al contrario que el caso de la chica anterior, estas dos chicas tenían pocas visitas en comparación con el primer caso, pero a diferencia de ella, sus visitas eran muy constantes. En el caso primero, la chica pasaba de un Live 2.0 con 1500 visitas a un gameplay normal con 300. Os dejo el dato ahí, para que penséis...

 Para acabar, y para que no se me acuse de sexista o de "falso defensor de las mujeres", diré que creo que chicas y chicos somos iguales, o al menos, nos debemos tratar igual, dejando en un segundo plano el físico y priorizando la calidad de su trabajo. 
Te pondré un ejemplo: Tienes que construir tu casa, se te presentan dos arquitectos candidatos 
Una chica mona y joven, y un amigo tuyo de hace muchos años. 
¿A quién le darías el trabajo? ¿A la chica, al chico o necesitarías leer ambos proyectos antes de decidir? 

La única respuesta correcta es la tercera: Leer ambos proyectos antes de decidir. Si eliges la A sin leer estás eligiendo el físico, si eliges la B estás eligiendo lo que está matando nuestro país: Los enchufes y los amiguismos"


Remedy ha sabido hacer un gran port a PC. Han sido varios años esperando pero ya lo tenemos aquí, ya tenemos al escritos Alan Wake. 
 JUGABILIDAD: 5/5
 Buen aspecto del juego, encarnamos al escritor Alan Wake de vacaciones en un pueblo de lo más peculiar, donde su mujer es raptada y debe luchar contra la oscuridad para salvarla. Este aspecto es imprescindible tenerlo en cuenta, ya que pese a que pueda parecer un juego complicado de manejar a base de teclado-ratón, no es excesivamente dificil el juego, quizás el único pero es la duración, que debido al vicio que te va a ocasionar este juego se te va hacer cortísimo y te va a dejar con la miel en los labios. 
 TECNOLOGÍA: 5/5
 Los chicos de Remedy han hecho un juego de ayer con la calidad de hoy, pese a ser un juego que ya tiene unos cuantos años, y pese a dar el salto a PC un poco tarde, Remedy ha puesto la tecnología más actual para hacer un juego que nada tiene que envidiarle a los lanzamiento de este año.
 GRÁFICOS: 5/5
 Sencillamente geniales, este es uno de los mejores aspectos del juego, unos detalles gráficos en los paisajes que dejan boquiabierto a cualquier gamer que se precie. 
 SONIDO: 5/5
 Una BSO increíble (que se incluye con el juego si se compra en los primeros días de venta, y si no la compráis ahora, la tendréis próximamente en la edición física). La calidad de los sonidos del juego es muy buena también, oiremos las voces como si nos susurrasen al oído, y eso nos hará dar un salto del sillón en más de una ocasión, garantizado. 
 INNOVACIÓN: 4/5
 La innovación no es el punto fuerte del juego, más que nada porque es un port del juego original en XBOX, pero han sabido adaptarse a la tecnología de hoy, y eso ha hecho que Alan Wake haya sorprendido a muchos 'PCeros' que se quedaron en su día a las puertas de poder disfrutar de este juegazo en PC.

NOTA FINAL: 9/10

análisis realizado originalmente el 20 de Febrero de 2012. Juego probado en su versión de PC en calidad ALTA.


El fanboy, ese gran conocido. Y digo "gran" no porque nos produzca una gran simpatía, sino porque el peso que tenemos que aguantar con ellos es equiparable a 18 Rambo: The videogame consecutivos.

Yo respeto que una compañía te guste más que el resto por sus consolas o videojuegos, a fin de cuentas, ellas viven de sus productos, y para venderlos, deben gustar. Lo que no respeto es a la gente que desprecia a todas las compañías que no tienen sitio en su Olimpo gamer. Podría soltar nombres concretos, pero sería ocultar a una gran parte de fanboys que residen en este foro, y eso no sería justo.

De todos los años que llevo jugando videojuegos (que no son pocos), puedo decir que el fanboy más irritante es el de Sony. Quizás sea porque es el más infantil, o quizás sea porque en España las consolas de Sony tienen un público muy grande, o quizás sea que los fanboys de Sony son los que más ruido hacen. Sea como fuere, todos los fanboys son molestos por varias razones.

1- Creen tener la verdad absoluta, cuando eso no existe. Si a ti te gusta PS2, yo no soy nadie para hacerte cambiar de opinión y mucho menos decir que mi Dreamcast es mejor.

2- Se casan con compañías, y eso no es bueno para ellos. Los compromisos incondicionales nunca son buenos, y menos cuando te cuesta dinero. Ellos solo compran las consolas de su compañía favorita, sin prestar la más mínima atención a las consolas de la competencia. Les da igual que su compañía se haya vuelto una saca-cuartos, ellos la seguirán amando y abriendo sus carteras ante ellas porque saben que cualquier tiempo pasado fue mejor.



Ellos necesitan soltar ese veneno que tienen dentro, y los foros son su lugar preferido. Como veas una noticia de un juego exclusivo prepárate, se llenará de fanboys. Veo lógico que si tú tienes una PS3 te metas en noticias de exclusivos de PS3, e incluso veo lógico que aunque juegues en una 3DS comentes en una noticia de PS3. Lo que no es lógico es cuando tienes una consola y te metas en la noticia de otra consola a decir: "Pues el servicio de juegos de regalo de mi compañía es mejor". Eso es algo que no le importa a nadie, crees que a uno que juega en Xbox360 le importa lo que saquen en PS3 como regalo, o viceversa?

Un gran responsable de que los fanboys sean como son, son las propias revistas y compañías. Sin ir más lejos, hace unos meses me gané una expulsión de 3 días por discutir públicamente con un fanboy de Sony... en una noticia de Xbox360. Curiosamente, él me insultó y el único comentario moderado fue el mío, y la única expulsión... La mía.
Es lógico pensar que una revista no quiere poner en riesgo el pan de su boca, y todos sabemos que los fanboys visitan todas las noticias y sub-foros de su compañía favorita, por lo que la revista en cuestión ingresa un dinero gracias a esas visitas. Y claro, censurar al fanboy puede ser un arma de doble filo, porque mientras dure la expulsión puede salir a investigar otros foros y por qué no, puede marcharse de aquí para siempre.

Así que para acabar, deciros que está bien que os guste una compañía, pero lo mejor es disfrutar de todos los juegos los firme quien los firme. Y mejor aún es jugar respetando al resto de jugadores ;)

artículo extraído de 3DJuegos.


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