Ay, los E-Sports... Son la bomba. Hoy están casi en su máxima expansión. Se pagan millonadas en premios, las empresas se dan mordiscos por patrocinar a los equipos, los jugadores firman contratos con decenas de cláusulas, como si fueran futbolistas...

Esta mañana me veía con ganas de contaros mi experiencia en los E-Sports, y como por Twitter era imposible de contar, me decidí hacerlo en el blog (y así de paso le doy algo de actividad). Yo empecé en los E-Sports cuando aún no eran ni el 20% de lo que son hoy, empecé como casi todos, con Call of duty. Era el año 2011, y salió el conocidísimo Call of duty: Modern Warfare 3. He de reconocer que yo nunca he jugado a Call of duty del mismo modo que juega el resto de su comunidad, yo lo primero que hago es completar la campaña, y hasta que no la tengo al 100%, no le tiro al online. 

Yo venía de un año sabático respecto a Call of duty. El COD anterior fue Black Ops y fue un juego que no me atrajo nada. Ni la campaña, ni el online, ni los zombies... Lo compré por la novedad de los zombies, pero no me gustó. Sigamos con MW3... Tras completar la campaña (la cual me gustó mucho), me dediqué al online, y a través de una web de videojuegos conocí a un chico de Barcelona que se compró el juego casi al mismo tiempo que yo y ambos empezamos un canal en Youtube. Mi canal se llamaba MREzequielHD, el nombre nunca me terminó de gustar, la verdad... En él, yo subía mis partidas de MW3 y hacía algunas colaboraciones con este chico (me gusta hacer colaboraciones, pero nunca he hecho tantas como me gustaría), la cosa es que en una de esas partidas hablábamos de lo que eran los E-Sports. Yo nunca me había interesado en ese tema, pero cuando me dijeron que se echaban buenos ratos, que se conocía gente y que había dinero de por medio... Me interesé mucho.

Yo nunca he sido un tío que anteponga el dinero a todas sus decisiones, de hecho, jamás he ganado premios en metálico en ningún torneo de E-Sports, y el dinero que gano con mi canal de Youtube no me da para nada más que una cena en un sitio baratito.

Recuerdo que empecé a buscar información sobre torneos de E-Sports, ahí encontré a ESL, la mayor liga de videojuegos. Estuve viendo varios partidos y me animó a entrar, pero creo que competir con gente de otros rincones del mundo era algo demasiado hardcore para lo que yo buscaba en ese momento. Quería ir pasito a pasito, y conocer gente. En ese momento busqué información por Twitter y alguna web de videojuegos y me pasaron los datos de Xtrega. Una web de videojuegos que organizaba torneos a nivel nacional de varios juegos. La web era la leche, tenían una sección con noticias, multimedia, foros... Lo que más me gustó fue el foro. Había una sección para que la gente buscara equipos o compartieran experiencias, y ahí me tiré yo de cabeza. 

Empecé a contactar con gente y di con un equipo de Madrid que quiso hacerme unas pruebas, quedamos en conectarnos esa misma tarde y empezamos la prueba. Eran unas partidas online en Duelo por equipos, el mapa no recuerdo, y tampoco recuerdo quién ganó. Solo sé que al acabar me dijeron que les gusté y que me querían dentro.

La plantilla del equipo se cerró 2 días antes de que empezara el torneo, y entre eso, y que en el equipo había muchísima frialdad, pues la tragedia era inminente. Yo empecé a notar que había muchos egos por el equipo, y por qué no decirlo, el mío también estaba empezando a rebosar. Llegamos al torneo, fases de grupos con 4 equipos. Partidas al mejor de 5 y pasan los dos primeros de cada grupo. Lo típico.

El primer partido fue ante un equipo de no sé dónde, no recuerdo si eran vascos o gallegos. Yo les llamaba "los del norte", en mi equipo, éramos 5, y yo era el único malagueño. Había otro chico andaluz que era de Sevilla, y tenía muy mala leche, para preservar su identidad, le llamaremos Perico.

Empezamos la partida y todo iba bien, íbamos por debajo pero nunca pasamos de una desventaja de dos. Nosotros hablábamos por Skype en todo momento para sincronizarnos durante las partidas, y el tal Perico, solía jugar con su hermano pequeño sentado a su lado. Los E-Sports no dejan de ser un deporte, y se viven momentos de muchísima tensión. La partida siguió su curso y cuando quedaba un minuto y poco más e íbamos empatados a puntos. El tal Perico se empezó a poner nervioso y empezó a dar voces. Yo empecé a prestarle más atención a sus voces y lloriqueos que a la propia partida, y los otros tres compañeros también andaban a lo suyo, resultado? Que nos remontaron y nos pintaron la cara. Perdimos la primera partida ante el equipo, en teoría, más fácil. Como dije, era al mejor de 5 rondas, y se cambiaba de host en cada ronda. Tras perder la primera ronda nos vinimos abajo y perdimos la segunda también, en la tercera remontamos y nos pusimos 2-1, y en la cuarta, nos terminaron de finiquitar. 3-1 y a descansar. Empezamos puntuando con un 0. Eso nos obligaba a ganar los otros dos partidos y a rezar porque no hubiera empate a puntos con este equipo por la segunda plaza, ya que, en ese caso, los eliminados seríamos nosotros.

El torneo se jugaba en dos días, Sábado clasificatorias y Octavos de final, y Domingo de Cuartos en adelante. El día antes, yo me hice un planning con los horarios de partido, de calentamiento y de descanso. En total, eran 12 horas entre calentamientos, reuniones para estrategias y partidos. En mi planning intenté dejar siempre una media hora entre calentamiento y partido, y tras el partido, busqué dejar unos 10 minutos para despejarme. En esos 10 minutos salía afuera para coger aire fresco y reunirme con el equipo vía Skype, ya que el torneo era puramente online.

Llegó el segundo partido, ante el equipo más fuerte del torneo pero que finalmente no ganó, cayeron en la final ante un club catalán. En este partido no hicimos mucho, nos arrollaron de lleno. 3-0 y a casita. Estábamos matemáticamente eliminados del torneo, en la reunión posterior cada uno sacó su ego a relucir y yo me quedé flipado. Acusaciones de todo tipo, excusas absurdas, insultos, amenazas de abandonar el club... Yo nunca he sido partidario de soltar las cosas en caliente, y cuando todos dijeron de cerrar el club yo propuse de hacer una reunión después del torneo, ya que aún nos quedaba un partido en el que no nos jugábamos nada. Mis esfuerzos fueron inútiles, el equipo jugó el último partido sin ganas de nada y sin hablar por Skype en el transcurso de la partida. Fue un partido muy amargo, la verdad.

El equipo rival era un equipo íntegramente femenino. Me alegré mucho de que esas chicas rompieran el cliché de que los juegos de disparos son cosa de tíos, de hecho, las chicas nos ganaron con un parcial de 3-2. A las chicas se las veía buena gente, y hablamos un poco tras el partido. 

Después del partido, me desconecté de Skype y salí fuera de casa para descansar un poco y coger aire. Estábamos eliminados del torneo, un torneo en el que teníamos unas expectativas de llegar hasta cuartos de final, como mínimo. Y nos echaron en las clasificatorias y con 0 puntitos. Dos días después, nos reunimos con el director del club (era un club grande y tenía varios equipos, concretamente, tres). En la reunión hubo un cruce de acusaciones, el director nos dijo que no habíamos dado la talla y que no íbamos a continuar en el club ninguno de nosotros. Tenía razón, los cinco la cagamos y nos merecimos salir. Bajo mi punto de vista, no nos merecimos la expulsión del club por perder, porque si juegas, siempre corres ese riesgo. Nos merecimos la expulsión por la pataleta de después, yo no critiqué a nadie, pero si es un equipo, vamos todos para delante.

Tras esa reunión, me despedí de los compañeros de equipo y nunca más hemos vuelto a coincidir en ningún otro torneo, y yo tampoco volví a pisar un torneo de E-Sports... hasta principios del 2014.

A principios de este año yo sentí el gusanillo y quería volver a participar, como aún tenía el mal sabor de la otra vez, no quise participar con equipo, así que busqué un juego que me permitiera jugar en un 1vs1, y cuál escogí? Counter Strike. 

Participé en un torneo a nivel europeo de CS: Global Offensive a través de ESL, era una liga para unas 300 personas, y quedé entre los 100 primeros. Fue una experiencia buena y me abrió otra puerta: Comentar partidos. 

Me gusta el mundillo de los E-Sports pero a día de hoy no tengo ganas de volver a participar activamente en ellos, así que me ha entrado el gusanillo de comentar partidos. A partir de Septiembre, quizás me veáis comentando para algunas retransmisiones en Youtube, aunque es un plan que aún anda muy verde.


Desde hoy, cerraré mi tienda de referidos con G2A dadas las denuncias y quejas que esta empresa está recibiendo. Las distribuidoras de videojuegos están empezando a cortar keys vinculadas a Steam y que han sido vendidas por G2A. Por ahora, y que yo sepa, solo han caído keys de Dark Souls 2, pero como más vale prevenir que curar, y nunca conviene meterse en cosas así, desde hoy se cerrará mi tienda de referidos con ellos.

En los próximos días, buscaré alternativas a esta empresa y tomaré la solución que sea más barata para todo el mundo.


Un saludo!


1080p, 720p, FullHD, 60FPS... Seguro que si lees noticias sobre videojuegos estarás harto de escuchar cómo dicen "X juego funcionará a 1080p en esta consola, pero en esta otra irá a 720p". Esto es asqueroso, en qué momento dejamos de mirar los videojuegos para jugar a las resoluciones? Cuando yo tenía 3 años y jugaba a mi PSX me daban igual las resoluciones o los FPS, solo buscaba divertirme con un juego. Hoy esto no es así, hoy la gente se piensa que un juego que no vaya a FullHD es una mierda. 

 No me gusta un pelo el camino que están tomando los videojuegos, por eso el 90% de mis compras son juegos indies. Las grandes desarrolladoras sacan pecho porque su juego va a 60FPS, pero luego te venden una mierda de historia y tropecientos mil bugs, pero eh! que sacamos 40 parches y 30DLC y te diviertes otra vez! Sacar parches es bueno, pero es mejor sacar un juego pulido desde el principio. Que sí, que sé que es imposible sacar un juego sin bugs, pero si se pule bien un título os digo yo que saldrá con menos bugs. 

 Me da pena ver cómo los chavales de hoy en día miran clásicos como Crash Bandicoot y dicen: "Mola, pero tiene gráficos muy feos... No me gusta eso". Si quieres gráficos ultra-realistas sal a la calle, o vete al cine a ver Gru. Pero no me malinterpretéis, todo el mundo tiene derecho a dar su opinión sobre cualquier tema, y más cuando has pagado por un producto. Pero ese derecho no quita que las costumbres sean malas. 

 Gran parte de la culpa recae sobre las desarrolladoras y las revistas. Las desarrolladoras nos han acostumbrado a tantas mierdas en jugabilidad que ya lo vemos normal, y las revistas se aprovechan de la "guerra de resoluciones" entre fans de una consola y de otra. Y el público también tiene culpa, exigen los gráficos de un PC de 1000€ en una consola de 300. 

 Espero que esto sean cosas de la edad de los chavales, que con 14 o 15 años solo quieren gráficos, y espero que cuando crezcan valoren lo que realmente importa: Los videojuegos.


La chica gamer, esa gran maltratada. Maltratada por la prensa, por las empresas, por las "posers" y hasta por los propios jugadores. [list]

  •  Por la prensa: La prensa intenta "encasquetar" a la chica gamer el típico juego casual y repetitivo, por ejemplo: Candry Crush o el último Imagina ser... Piensan que una chica por el hecho de ser chica no puede disfrutar de un The elder scrolls, de un Silent Hill o de un Resident Evil.
  • Por las empresas: Las empresas las intentan (o mejor dicho, intentaban) "reconducir" al mercado que a las empresas les interesa, y cómo lo hacían? Bueno, no diré nada más que hasta hace poco, en la saga Call of duty solo se podía jugar con personajes masculinos.
  •  Por las "posers": Sí amigos, sí... Las posers. Esas que cogen un mando de una consola o la carátula del último Zelda y se hacen fotos posando, en Instagram esto es una tendencia. Ves a tías así y les preguntas qué le parece el bueno de Crash Bandicoot y te responden: "no sé jaja, yo es que suelo jugar más al fifa". La chica gamer de verdad no es la que se hace fotos enseñando el canalillo mientras chupa el mando de Xbox, la chica gamer de verdad es esa a la que cuando entras en su cuarto ves una estantería llena de juegos, peluches y sabe quién es Ryo Hazuki sin tener que mirar en Google.
  •  Por los jugadores: Esta anécdota la conté hace poco en esta web. Estaba jugando a Guild Wars en un grupo, y el revuelo se montó cuando una persona confirmó que era una chica. En ese momento le llovían mensajes e invitaciones. Y lo mismo pasa en GTA o en cualquier otro juego online. 


 Y últimamente también pasa en Youtube y las redes sociales. Con el mogollón de canales de Youtube dedicados a videojuegos, las chicas también han decidido pisar fuerte. Y tenemos canales controlados por chicas que son realmente buenos, pero hay otros que son chicas y chicos que aprovechan sus "virtudes naturales" para ganar audiencia. Y su canal se termina convirtiendo en un nido de hormonas con videojuegos de fondo. Esto es malo, porque los canales llevados por chicas que realmente se dedican y disfrutan de los videojuegos caen a un segundo plano mientras que estos canales suelen ganar toda la audiencia. Tristemente es marketing puro: Dale a tu público lo que quiere, y cuando tu público objetivo son chicos de 12 a 16 años, pues si les pones unas bonitas piernas y una tremenda delantera en la cara, tendrás toda su atención.

 Antes de escribir este post hice una prueba observando canales femeninos. Observé 3, uno de ellos era de una chica que "mostraba" sus atributos... Tras pocos minutos me di cuenta que su canal era el que menos innovaba, su forma de comentar no es que fuese la mejor del mundo (aunque ciertamente, era entretenida)... Pero lo más gracioso viene ahora: Sus vídeos con más visitas eran los Lives 2.0 (ya sabéis, gameplay+video con tu cara) y sus vlogs. Curiosamente también, en sus Lives 2.0 y sus Vlogs usaba planos lejanos, de tal forma que siempre se le veía el cuerpo. Para rematar: Siempre salía con pantalón corto y camiseta de tirantes. Ni que decir tiene que esta chica era bastante atractiva. 

 Es una pena, porque personalmente creo que la chica tiene potencial para hacer buenos vídeos, quizás si innovase un poco más a la hora de subir, sus vídeos serían mucho mejores. Ahora vamos a la segunda parte del "estudio": Los otros dos canales que observé eran de dos chicas que priorizaban su contenido antes que el mostrar su físico. Los vídeos que vi eran, en el caso de la chica A, de un jugo de terror que yo no conocía, y en el caso de la chica B eran de varios juegos de acción. 

¿Sus vídeos eran muy innovadores? Tan innovadores no sé, pero al menos yo nunca vi esos juegos. Y llevo jugando desde hace 16 años ya. 

¿Y sus visitas, qué tal? Pues aquí llega lo gracioso. Al contrario que el caso de la chica anterior, estas dos chicas tenían pocas visitas en comparación con el primer caso, pero a diferencia de ella, sus visitas eran muy constantes. En el caso primero, la chica pasaba de un Live 2.0 con 1500 visitas a un gameplay normal con 300. Os dejo el dato ahí, para que penséis...

 Para acabar, y para que no se me acuse de sexista o de "falso defensor de las mujeres", diré que creo que chicas y chicos somos iguales, o al menos, nos debemos tratar igual, dejando en un segundo plano el físico y priorizando la calidad de su trabajo. 
Te pondré un ejemplo: Tienes que construir tu casa, se te presentan dos arquitectos candidatos 
Una chica mona y joven, y un amigo tuyo de hace muchos años. 
¿A quién le darías el trabajo? ¿A la chica, al chico o necesitarías leer ambos proyectos antes de decidir? 

La única respuesta correcta es la tercera: Leer ambos proyectos antes de decidir. Si eliges la A sin leer estás eligiendo el físico, si eliges la B estás eligiendo lo que está matando nuestro país: Los enchufes y los amiguismos"


Remedy ha sabido hacer un gran port a PC. Han sido varios años esperando pero ya lo tenemos aquí, ya tenemos al escritos Alan Wake. 
 JUGABILIDAD: 5/5
 Buen aspecto del juego, encarnamos al escritor Alan Wake de vacaciones en un pueblo de lo más peculiar, donde su mujer es raptada y debe luchar contra la oscuridad para salvarla. Este aspecto es imprescindible tenerlo en cuenta, ya que pese a que pueda parecer un juego complicado de manejar a base de teclado-ratón, no es excesivamente dificil el juego, quizás el único pero es la duración, que debido al vicio que te va a ocasionar este juego se te va hacer cortísimo y te va a dejar con la miel en los labios. 
 TECNOLOGÍA: 5/5
 Los chicos de Remedy han hecho un juego de ayer con la calidad de hoy, pese a ser un juego que ya tiene unos cuantos años, y pese a dar el salto a PC un poco tarde, Remedy ha puesto la tecnología más actual para hacer un juego que nada tiene que envidiarle a los lanzamiento de este año.
 GRÁFICOS: 5/5
 Sencillamente geniales, este es uno de los mejores aspectos del juego, unos detalles gráficos en los paisajes que dejan boquiabierto a cualquier gamer que se precie. 
 SONIDO: 5/5
 Una BSO increíble (que se incluye con el juego si se compra en los primeros días de venta, y si no la compráis ahora, la tendréis próximamente en la edición física). La calidad de los sonidos del juego es muy buena también, oiremos las voces como si nos susurrasen al oído, y eso nos hará dar un salto del sillón en más de una ocasión, garantizado. 
 INNOVACIÓN: 4/5
 La innovación no es el punto fuerte del juego, más que nada porque es un port del juego original en XBOX, pero han sabido adaptarse a la tecnología de hoy, y eso ha hecho que Alan Wake haya sorprendido a muchos 'PCeros' que se quedaron en su día a las puertas de poder disfrutar de este juegazo en PC.

NOTA FINAL: 9/10

análisis realizado originalmente el 20 de Febrero de 2012. Juego probado en su versión de PC en calidad ALTA.


El fanboy, ese gran conocido. Y digo "gran" no porque nos produzca una gran simpatía, sino porque el peso que tenemos que aguantar con ellos es equiparable a 18 Rambo: The videogame consecutivos.

Yo respeto que una compañía te guste más que el resto por sus consolas o videojuegos, a fin de cuentas, ellas viven de sus productos, y para venderlos, deben gustar. Lo que no respeto es a la gente que desprecia a todas las compañías que no tienen sitio en su Olimpo gamer. Podría soltar nombres concretos, pero sería ocultar a una gran parte de fanboys que residen en este foro, y eso no sería justo.

De todos los años que llevo jugando videojuegos (que no son pocos), puedo decir que el fanboy más irritante es el de Sony. Quizás sea porque es el más infantil, o quizás sea porque en España las consolas de Sony tienen un público muy grande, o quizás sea que los fanboys de Sony son los que más ruido hacen. Sea como fuere, todos los fanboys son molestos por varias razones.

1- Creen tener la verdad absoluta, cuando eso no existe. Si a ti te gusta PS2, yo no soy nadie para hacerte cambiar de opinión y mucho menos decir que mi Dreamcast es mejor.

2- Se casan con compañías, y eso no es bueno para ellos. Los compromisos incondicionales nunca son buenos, y menos cuando te cuesta dinero. Ellos solo compran las consolas de su compañía favorita, sin prestar la más mínima atención a las consolas de la competencia. Les da igual que su compañía se haya vuelto una saca-cuartos, ellos la seguirán amando y abriendo sus carteras ante ellas porque saben que cualquier tiempo pasado fue mejor.



Ellos necesitan soltar ese veneno que tienen dentro, y los foros son su lugar preferido. Como veas una noticia de un juego exclusivo prepárate, se llenará de fanboys. Veo lógico que si tú tienes una PS3 te metas en noticias de exclusivos de PS3, e incluso veo lógico que aunque juegues en una 3DS comentes en una noticia de PS3. Lo que no es lógico es cuando tienes una consola y te metas en la noticia de otra consola a decir: "Pues el servicio de juegos de regalo de mi compañía es mejor". Eso es algo que no le importa a nadie, crees que a uno que juega en Xbox360 le importa lo que saquen en PS3 como regalo, o viceversa?

Un gran responsable de que los fanboys sean como son, son las propias revistas y compañías. Sin ir más lejos, hace unos meses me gané una expulsión de 3 días por discutir públicamente con un fanboy de Sony... en una noticia de Xbox360. Curiosamente, él me insultó y el único comentario moderado fue el mío, y la única expulsión... La mía.
Es lógico pensar que una revista no quiere poner en riesgo el pan de su boca, y todos sabemos que los fanboys visitan todas las noticias y sub-foros de su compañía favorita, por lo que la revista en cuestión ingresa un dinero gracias a esas visitas. Y claro, censurar al fanboy puede ser un arma de doble filo, porque mientras dure la expulsión puede salir a investigar otros foros y por qué no, puede marcharse de aquí para siempre.

Así que para acabar, deciros que está bien que os guste una compañía, pero lo mejor es disfrutar de todos los juegos los firme quien los firme. Y mejor aún es jugar respetando al resto de jugadores ;)

artículo extraído de 3DJuegos.


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